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No.
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Acabas de hacer noclip al Nivel 0. Las luces fluorescentes zumban de manera amenazante. ¿Cuál es tu primera prioridad?
Encuentra un rincón cómodo y toma una siesta. ¡Probablemente solo estás soñando!
Grita a todo pulmón pidiendo ayuda. Seguramente hay alguien cerca, ¿verdad?
Empieza a correr en una dirección aleatoria tan rápido como puedas. ¡El pánico es la mejor estrategia!
Evalúa tu entorno, verifica si hay amenazas inmediatas, e intenta encontrar un camino seguro y bien iluminado.
No.
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Escuchas un extraño sonido burbujeante proveniente de un pasillo cercano. ¿Cuál es tu mejor curso de acción?
Camina hacia el sonido para investigar. ¡Quizás sea un explorador amigable!
Da media vuelta inmediatamente y corre en la dirección opuesta, con la esperanza de superar a lo que sea que sea.
Encuentra un espacio estrecho para esconderte, permanece en silencio y deja que la entidad pase.
Grita ¡Hola! ¿Hay alguien ahí? para ver si puedes hacer un nuevo amigo.
No.
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Has encontrado una pila de botellas de Agua de Almendra. ¿Qué haces con ellas?
¡Bébelas todas de una vez! La sed es un problema serio en los Backrooms.
Toma Agua de Almendra, es vital para la hidratación y puede ayudarte a evitar ciertas entidades.
Déjalas para que las encuentre la próxima persona desafortunada. ¡Compartir es cuidar!
Viértelas en el suelo para ver si atraen a alguna criatura.
No.
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Acaba de aparecer una Sonriente, Sus ojos brillantes están fijos en ti. ¿Qué deberías hacer para sobrevivir?
Mírala directamente para demostrar que no tienes miedo. ¡El contacto visual es clave!
Saca tu teléfono y usa la linterna para cegarla.
Date la vuelta inmediatamente y corre lo más rápido que puedas.
No hagas contacto visual. Retrocede lentamente y encuentra un lugar para esconderte en las sombras.
No.
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Has llegado con éxito a la "Zona Habitable." Parece un almacén polvoriento. ¿Qué deberías buscar aquí?
Grupos amistosos de compañeros exploradores. ¡Es una zona habitable, después de todo!
Una cama cómoda para descansar. Estás agotado del Nivel 0.
Sabuesos, Roba-Pieles y otras entidades peligrosas que deambulan por este nivel.
El cartel de salida más cercano. ¡Estás listo para irte a casa!
No.
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Encuentras una nota misteriosa en una pared. Dice: "No confíes en las voces." ¿A qué se refiere probablemente esto?
Deberías ignorar tu propio monólogo interior y actuar por instinto puro.
Es una advertencia sobre la desinformación dañina difundida por otros sobrevivientes.
Probablemente sea una referencia a las Deathmoths u otras entidades que pueden imitar voces humanas para atraerte.
Es solo una broma dejada por un explorador aburrido.
No.
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Has estado vagando durante días y empiezas a sentirte confundido y desorientado. ¿Cuál es la razón más probable?
Has estado dando vueltas en círculos y solo estás mareado.
Te estás quedando sin Agua de Almendra, y la deshidratación está afectando tu estado mental.
Has estado en los Backrooms tanto tiempo que tu cordura está comenzando a fallar, un efecto común de la exposición prolongada.
Has entrado en un nuevo nivel que está específicamente diseñado para jugar con tu mente.
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